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Produkte zum Begriff Videospiele:

Videospiele (Birken, Jacob)
Videospiele (Birken, Jacob)

Videospiele , Digitale Bildkulturen , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220317, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Allgemeines Programm - Sachbuch (Wagenbach)##, Autoren: Birken, Jacob, Seitenzahl/Blattzahl: 77, Keyword: 2D; 3D; CGI; Doom; Atari; Games; Retro; Gaming; Grafik; Control; Cosplay; Fantasy; Konsole; digital; Fortnite; Hardware; Illusion; Software; Realismus; Let's Play; Retromania; Playstation; Second Life; 3D-Ästhetik; Disco Elysium; Final Fantasy; Spielekonsole; unreal engine; Street Fighter; Animal Crossing; Mediengeschichte; Medientechnologie; Technikgeschichte; Medienwissenschaft; Return of Obra Din; digitale Ästhetik; The Legend of Zelda; technische Entwicklung; Computerspielgeschichte; Microsoft Flight Simulator, Fachschema: Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Cultural Studies~Kulturwissenschaften~Wissenschaft / Kulturwissenschaften~Internet / Politik, Gesellschaft, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Kulturwissenschaften~Computer- und Onlinespiele, Warengruppe: TB/Kunst/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Wagenbach Klaus GmbH, Verlag: Wagenbach Klaus GmbH, Verlag: Wagenbach, Klaus, GmbH, Verlag, Länge: 140, Breite: 110, Höhe: 10, Gewicht: 70, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch, WolkenId: 2250828

Preis: 12.00 € | Versand*: 0 €
Videospiele - Jacob Birken  Taschenbuch
Videospiele - Jacob Birken Taschenbuch

Let's-Plays gehören zu den beliebtesten Genres auf YouTube. Bildwelten von Videospielen prägen die Weltbilder von Millionen. Gaming ist Hobby und Massenspektakel.

Preis: 12.00 € | Versand*: 0.00 €
The Little Roxy Cinema. Lektüre mit Audios online (Kirby, Denise)
The Little Roxy Cinema. Lektüre mit Audios online (Kirby, Denise)

The Little Roxy Cinema. Lektüre mit Audios online , Englisch , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202008, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Hueber Lektüren##, Autoren: Kirby, Denise, Seitenzahl/Blattzahl: 36, Keyword: Englisch;Gymnasium;Haupt-/Mittelschule;Hörbuch;Jugendliche;Kinder;Lektüre;Lektüren;Realschule;Selbstständig lernen;Sprachen lernen;Sprachen unterrichten, Fachschema: Amerikanisch / Lektüren, Interpretationen~Englisch / Lektüren, Interpretationen, Fachkategorie: Sprachführer, Sprache: Englisch, Warengruppe: HC/Lektüren, Interpretationen, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Moderne Sprachen, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hueber Verlag GmbH, Verlag: Hueber Verlag GmbH, Verlag: Hueber Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 195, Breite: 128, Höhe: 7, Gewicht: 67, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,

Preis: 11.00 € | Versand*: 0 €
Gameplay - Die Geschichte Der Videospiele (DVD)
Gameplay - Die Geschichte Der Videospiele (DVD)

Von den technischen Ursprüngen bis zur Geburt der legendären Spielhallen-Automaten von Pong über Pac Man und Super Mario bis hin zu Lara Croft Doom und Grand Theft Auto und natürlich allen weiteren Klassikern dazwischen - die beispiellose Geschichte einer schier unfassbar rasanten Entwicklung der Videospiele! Diese Dokumentation beinhaltet nie zuvor gesehene Interviews mit den Pionieren Nolan Bushnell David Crane Noah Falstein John Romero Todd Howard und vielen anderen sowie all die bahnbrechenden Kultspiele der vergangenen 40 Jahre. Erfahren Sie mehr über die Visionäre die Hintergründe die grandiosen wie auch katastrophalen unternehmerischen Entscheidungen die dunklen Seiten dubiosen Praktiken und Gerichtsprozesse in einer packenden aber durchaus auch amüsanten Dokumentation über eine Idee die nach 1972 die Welt der Spiele für immer veränderte!

Preis: 15.99 € | Versand*: 6.95 €

Spielst du Videospiele?

Als KI habe ich keine Fähigkeit, Videospiele zu spielen.

Als KI habe ich keine Fähigkeit, Videospiele zu spielen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Spielt ihr Videospiele?

Als KI habe ich keine Fähigkeit, Videospiele zu spielen. Meine Hauptaufgabe besteht darin, Informationen bereitzustellen und Frage...

Als KI habe ich keine Fähigkeit, Videospiele zu spielen. Meine Hauptaufgabe besteht darin, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Mögt ihr Videospiele?

Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben oder Abneigungen. Allerdings kann ich Informationen über Videospiele liefern und Frag...

Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben oder Abneigungen. Allerdings kann ich Informationen über Videospiele liefern und Fragen dazu beantworten.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Machen Videospiele intelligent?

Videospiele können dazu beitragen, kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Bewusstsein zu ver...

Videospiele können dazu beitragen, kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Bewusstsein zu verbessern. Sie können auch das Gedächtnis und die Aufmerksamkeitsspanne fördern. Allerdings hängt der Einfluss von Videospielen auf die Intelligenz auch von der Art des Spiels, der Spielzeit und der Art und Weise ab, wie das Spiel genutzt wird.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Kartsios, Gregor: Das ABC der Videospiele
Kartsios, Gregor: Das ABC der Videospiele

Das ultimative Wissen über Videospiele und ihre Geschichte! Videospiele sind ein Kulturgut und Gregor Kartsios ist seit über 20 Jahren als Kulturbotschafter im Dienste der Games unterwegs!  In seinem umfassenden Werk erfährst du alles, was du als Nerd über Videospiele und die Videospielkultur wissen musst. Von den ersten Schritten "Donkey Kongs" über die Erfindungsgeschichte der PlayStation bis zu den Hintergründen von Pokémon erfährst du Insiderwissen, Geschichtliches und fundierte Fakten, wie sie nur ein leidenschaftlicher Gamer wie Kartsios kennen und zusammentragen kann.  Ein längst überfälliges Lexikon, Nachschlagewerk und ein heiterer Schmöker für alle Nerds, Gamer und jene, die es noch werden wollen. , Alles, was Gamer über Videospielgeschichte wissen müssen - präsentiert von Rocket Beans TV , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 16.00 € | Versand*: 0 €
Videospiele Im Fremdsprachenunterricht - Daniel Becker  Kartoniert (TB)
Videospiele Im Fremdsprachenunterricht - Daniel Becker Kartoniert (TB)

Videospiele sind nicht nur äußerst beliebt bei Jugendlichen sondern weisen auch vielseitige Potentiale für das Fremdsprachenlernen auf. Doch wie genau kann man diese Potentiale praktisch umsetzen und im Fremdsprachenunterricht nutzen? Das vorliegende Buch möchte Antworten auf diese in der Fremdsprachenforschung bisher vernachlässigte Frage bieten.

Preis: 13.99 € | Versand*: 0.00 €
Das ABC der Videospiele Level 2 (Kartsios, Gregor)
Das ABC der Videospiele Level 2 (Kartsios, Gregor)

Das ABC der Videospiele Level 2 , Noch mehr geballtes Gaming-Wissen - präsentiert von Rocket Beans TV! | Ideales Geschenk für Nerds , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220829, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Das Nerd-ABC##, Autoren: Kartsios, Gregor, Seitenzahl/Blattzahl: 224, Abbildungen: Farbig illustriert, Keyword: Bücher für Nerds; Computerspiele Geschichte; Geschenk Gamer retro; Geschenk Gaming; Geschenk für Nerds; Lexikon für Nerds; Nerd Geschenke Frauen; Nerd Geschenke Gamer; Nerd Geschenke Männer; Retro Gaming; Videospiele Fakten, Fachschema: Computerspiel~Humor~Populärkultur~Trivialkultur~Geschenkband, Fachkategorie: Belletristik: Besonderheiten: Literatur mit Bezug zu Computerspielen/ Gaming~Nachschlagewerke~Humor: Sammlungen und Anthologien~Geschenkbücher, Interesse Alter: Relating to early adulthood~In Bezug auf das mittlere Erwachsenenalter~für Frauen und/oder Mädchen~für Männer und/oder Jungen, Warengruppe: HC/Nachschlagewerke/Lexika, Fachkategorie: Populäre Kultur, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Lappan Verlag, Verlag: Lappan Verlag, Verlag: Lappan Verlag, Länge: 195, Breite: 173, Höhe: 24, Gewicht: 670, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: LETTLAND (LV), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2748533

Preis: 16.00 € | Versand*: 0 €
CircuitMess ByteBoi, DIY Lernset, Spielekonsole, Videospiele, ab 12 Jahre
CircuitMess ByteBoi, DIY Lernset, Spielekonsole, Videospiele, ab 12 Jahre

ByteBoi DIY Spielekonsole von CIRCUITMESS Tauchen Sie ein in die Welt der Elektronik und Codierung mit dem ByteBoi DIY-Kit. Keine Vorkenntnisse erforderlich! Lernen Sie, Ihre eigenen Videospiele zu codieren und zu gestalten, während Sie die Grundlagen der Elektronik und Software verstehen, ab 12 Jahre. Merkmale im Überblick Einführung in die Elektronik und Codierung, ideal für Anfänger. Lernen Sie Hardware kennen: Zusammenbau des Kits vermittelt Grundlagen des Lötens und der elektronischen Komponenten. Softwarekenntnisse erweitern: Spielgrafiken, Physiksimulation in Spielen, Charakteranimation. Erstellen Sie eigene Videospiele mit Drag & Drop oder textbasierter C++ Programmierung. Teilen Sie Ihre Kreationen mit einer Community von Spieleentwicklern durch Internetverbindung. Technische Daten Alter: ab 12 Jahre Produktabmessungen: 28,98 x 19 x 3,99 cm G...

Preis: 89.90 € | Versand*: 0.00 €

Sind Videospiele verboten?

Nein, Videospiele sind nicht verboten. In Deutschland gibt es eine Altersfreigabe für Videospiele, die je nach Inhalt und Gewaltgr...

Nein, Videospiele sind nicht verboten. In Deutschland gibt es eine Altersfreigabe für Videospiele, die je nach Inhalt und Gewaltgrad variiert. Es ist wichtig, dass Eltern darauf achten, dass ihre Kinder nur Spiele spielen, die für ihr Alter geeignet sind. Videospiele können unterhaltsam und sogar lehrreich sein, solange sie verantwortungsbewusst genutzt werden.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Sind Videospiele sinnvoll?

Sind Videospiele sinnvoll? Diese Frage kann unterschiedlich beantwortet werden, da Videospiele sowohl positive als auch negative A...

Sind Videospiele sinnvoll? Diese Frage kann unterschiedlich beantwortet werden, da Videospiele sowohl positive als auch negative Auswirkungen haben können. Einige argumentieren, dass Videospiele die kognitive Entwicklung fördern, Reaktionszeiten verbessern und soziale Fähigkeiten stärken können. Andererseits können exzessives Spielen zu Suchtverhalten, sozialer Isolation und gesundheitlichen Problemen führen. Letztendlich hängt es davon ab, wie Videospiele genutzt werden und in welchem Maße sie das Leben einer Person beeinflussen. Es ist wichtig, einen ausgewogenen Umgang mit Videospielen zu finden und ihre Vor- und Nachteile abzuwägen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Spaß Lernen Entdeckung Herausforderung Interaktivität Kreativität Strategie Fortschritt Unterhaltung

Spielt ihr Videospiele?

Als KI habe ich keine physische Form und kann daher keine Videospiele spielen. Meine Hauptaufgabe besteht darin, Informationen ber...

Als KI habe ich keine physische Form und kann daher keine Videospiele spielen. Meine Hauptaufgabe besteht darin, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was sind Videospiele?

Videospiele sind elektronische Spiele, die auf verschiedenen Plattformen wie Konsolen, Computern oder mobilen Geräten gespielt wer...

Videospiele sind elektronische Spiele, die auf verschiedenen Plattformen wie Konsolen, Computern oder mobilen Geräten gespielt werden können. Sie umfassen eine Vielzahl von Genres und bieten Spielern die Möglichkeit, virtuelle Welten zu erkunden, Herausforderungen zu meistern und Geschichten zu erleben. Videospiele sind eine beliebte Form der Unterhaltung und werden von Millionen von Menschen auf der ganzen Welt gespielt.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Bahre, Ron: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Bahre, Ron: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele

Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele , Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 27.95 € | Versand*: 0 €
Horror Cinema
Horror Cinema

Horror Cinema , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 20.00 € | Versand*: 0 €
Mexico's Cinema
Mexico's Cinema

Mexico's Cinema , A Century of Film and Filmmakers , > , Erscheinungsjahr: 19991128, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Titel der Reihe: Latin American Silhouettes##, Redaktion: Hershfield, Joanne~Maciel, David R., Seitenzahl/Blattzahl: 332, Themenüberschrift: SOCIAL SCIENCE / Ethnic Studies / General, Imprint-Titels: Latin American Silhouettes, Warengruppe: TB/Volkskunde, Fachkategorie: Ethnic Studies, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Rowman & Littlefield Publishers, Länge: 229, Breite: 152, Höhe: 18, Gewicht: 482, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Taschenbuch,

Preis: 67.41 € | Versand*: 0 €
Cinema Inferno
Cinema Inferno

Cinema Inferno , Cinema Inferno: Celluloid Explosions from the Cultural Margins addresses significant areas (and eras) of "transgressive" filmmaking, including many subgenres and styles that have not yet received much critical attention. This collection of essays covers both contemporary films and those produced in the last 50 years to provide a theoretical framework for looking at transgressive cinema and what that means. This volume begins with a number of essays that examine the aesthetic of "realism," tracing it through the late Italian Neo-Realism of Pasolini, the early films of Melvin Van Peebles, and Canadian filmmaker Guy Maddin. Another section focuses on '70s Italian horror and thrillers, including a substantially different examination of filmmaker Dario Argento, as well as essays on critically underrepresented directors Lucio Fulci and Sergio Martino. A section on New York looks at both radical independents like Troma and Andy Milligan, as well as the social context from which a view of the metropolis-in-decay emerged. Sections also cover the experimental work of the Vienna Action Group and controversial filmmaker Michael Haneke, as well as films and genres too idiosyncratic and disturbing to fit anywhere else, including analyses of Nazi propaganda films, fundamentalist Christian "scare" movies, and postwar Japanese youth films. The final essays try to come to terms with a mainstream flirtation with "transgressive" film and Grindhouse aesthetics. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 118.50 € | Versand*: 0 €

Was sind Videospiele?

Videospiele sind elektronische Spiele, die auf verschiedenen Plattformen wie Konsolen, Computern oder mobilen Geräten gespielt wer...

Videospiele sind elektronische Spiele, die auf verschiedenen Plattformen wie Konsolen, Computern oder mobilen Geräten gespielt werden können. Sie umfassen eine Vielzahl von Genres und bieten den Spielern interaktive Unterhaltung durch visuelle und auditive Elemente. Videospiele können sowohl alleine als auch im Mehrspielermodus gespielt werden.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Sind Videospiele haram?

Die Frage, ob Videospiele haram sind, hängt von der individuellen Auslegung des Islams ab. Einige Muslime betrachten bestimmte Asp...

Die Frage, ob Videospiele haram sind, hängt von der individuellen Auslegung des Islams ab. Einige Muslime betrachten bestimmte Aspekte von Videospielen, wie Gewalt oder Glücksspiel, als haram, während andere dies nicht tun. Es ist wichtig, dass Muslime ihre eigene Forschung betreiben und sich mit Gelehrten beraten, um eine fundierte Entscheidung zu treffen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Spielt ihr Videospiele?

Als KI-Modell habe ich keine eigenen Vorlieben oder Fähigkeiten, um Videospiele zu spielen. Meine Hauptfunktion besteht darin, Fra...

Als KI-Modell habe ich keine eigenen Vorlieben oder Fähigkeiten, um Videospiele zu spielen. Meine Hauptfunktion besteht darin, Fragen zu beantworten und Informationen bereitzustellen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Spielt ihr Videospiele?

Als KI habe ich keine Fähigkeit, Videospiele zu spielen. Ich bin jedoch in der Lage, Informationen über Videospiele bereitzustelle...

Als KI habe ich keine Fähigkeit, Videospiele zu spielen. Ich bin jedoch in der Lage, Informationen über Videospiele bereitzustellen und Fragen dazu zu beantworten.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

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